Creada por:   Instituto de Artes de California

  • Dariush Derakhshani

    Enseñado por:    Dariush Derakhshani, Faculty, Character Animation

    School of Film/Video

  • Théotime Vaillant

    Enseñado por:    Théotime Vaillant, Instructor, Experimental Animation

    School of Film/Video
Información básica
Curso 5 de 5 en el Programa especializado Diseño de Juegos: Arte y Conceptos .
Compromiso6 weeks of study, 2-4 hours/week
Idioma
English
Cómo aprobarAprueba todas las tareas calificadas para completar el curso.
Calificaciones del usuario
4.4 stars
Average User Rating 4.4Ve los que los estudiantes dijeron
Programa

Preguntas Frecuentes
Cómo funciona
Trabajo del curso
Trabajo del curso

Cada curso es como un libro de texto interactivo, con videos pregrabados, cuestionarios y proyectos.

Ayuda de tus compañeros
Ayuda de tus compañeros

Conéctate con miles de estudiantes y debate ideas y materiales del curso, y obtén ayuda para dominar los conceptos.

Certificados
Certificados

Obtén reconocimiento oficial por tu trabajo y comparte tu éxito con amigos, compañeros y empleadores.

Creadores
Instituto de Artes de California
CalArts has earned an international reputation as the leading college of the visual and performing arts in the United States. Offering rigorous undergraduate and graduate degree programs through six schools—Art, Critical Studies, Dance, Film/Video, Music, and Theater—CalArts has championed creative excellence, critical reflection, and the development of new forms and expressions.
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Calificaciones y revisiones
Calificado 4.4 de 5 44 calificaciones

Great Experiance

Excelente o curso!

Great course!

I like what kind of job you have done creating this series of courses. But the final course was too long. In the end, I made the final document for the last night from scratch, received 100%, and I was a little upset. I would like something more complicated as the final task. Even the criteria for evaluation were extremely formal, with no concept of quality assessments. Nevertheless, thank you very much. I learned a lot of details and nuances of game development. And I got a bit of confidence in the chosen field of activity.