Acerca de este Curso
0
Você já pensou em saber programar, mas não soube por onde começar? Este curso ensina como programar no Scratch, uma linguagem de programação visual que é muito fácil de usar e aprender. Mais importante ainda, o curso vai mostrar princípios importantes da computação e irá ajudar você a pensar como um engenheiro de software. Vamos programar?...
Globe

Cursos 100 % en línea

Comienza de inmediato y aprende a tu propio ritmo.
Calendar

Fechas límite flexibles

Restablece las fechas límite en función de tus horarios.
Beginner Level

Nivel principiante

Clock

Sugerido: 15-20 horas

Comment Dots

Portuguese (Brazilian)

Subtítulos: Portuguese (Brazilian)
Globe

Cursos 100 % en línea

Comienza de inmediato y aprende a tu propio ritmo.
Calendar

Fechas límite flexibles

Restablece las fechas límite en función de tus horarios.
Beginner Level

Nivel principiante

Clock

Sugerido: 15-20 horas

Comment Dots

Portuguese (Brazilian)

Subtítulos: Portuguese (Brazilian)

Programa - Qué aprenderás en este curso

1

Sección
Clock
2 horas para completar

Semana 1

Nesta unidade, você criará o seu primeiro programa de computador! Você será apresentado aos conceitos básicos de programação e se familiarizará com Scratch....
Reading
15 videos (Total: 55 min), 6 readings, 1 quiz
Video15 videos
Representação de algoritmos2m
Precisão e suposições4m
Introdução ao Scratch2m
Opções para uso do Scratch2m
Programando em Scratch6m
Decisão2m
Decisão no Scratch3m
Condições dentro da decisão2m
Iteração: Ciclos Infinitos3m
Festa dos balões! Mudando a roupa dos nossos atores6m
Modificando programas no Scratch3m
Soprando as nuvens!5m
Um filme de dois personagens5m
Resumom
Reading6 lecturas
Syllabus10m
Formato do curso10m
Como usar os fóruns de discussão10m
Equipe do Curso10m
Copyrigth10m
Recursos10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Questionário Unidade 120m

2

Sección
Clock
2 horas para completar

Semana 2

Nesta unidade, você continuará trabalhando com estruturas de controle, você descobrirá como usar eventos em seus programas e como incorporar efeitos visuais e sonoros no Scratch. Você também vai começar a pensar nos requisitos e no design do seu programa....
Reading
17 videos (Total: 74 min), 1 reading, 1 quiz
Video17 videos
Ciclos controlados por quantidade3m
Ciclos controlados por condições2m
Video musical3m
Video musical com karaoke3m
Desenhando quadrados. Usando a caneta5m
Nosso cartão de aniversário. Interação com o usuário6m
Nosso cartão de aniversário. Soprando as velinhas4m
Nosso cartão de aniversário. Decisão (se, então)4m
Nosso cartão de aniversário. Gravação de sons2m
Jogo das carinhas! Eventos. Editor de imagens. Câmera (sensores)7m
Desenho do Software3m
Cortando frutas! ("Fruit ninja") Desenho e implementação6m
Requerimentos. Jogo do helicóptero4m
Jogo do helicóptero: Desenho e Abstração4m
Jogo do helicóptero: Implementação7m
Resumo1m
Reading1 lectura
Recursos da Unidade 210m
Quiz1 ejercicio de práctica
Questionário Unidade 220m

3

Sección
Clock
3 horas para completar

Semana 3

Nesta unidade, você terá que modificar e ampliar os jogos existentes para criar novas versões. Você também aprenderá sobre práticas de engenharia de software para testar e documentar seus programas....
Reading
9 videos (Total: 48 min), 2 readings, 2 quizzes
Video9 videos
Jogo do Helicóptero: Extensão com variáveis7m
Analisando o jogo Pong4m
Modificando o jogo Pong com condições complexas7m
Modificando o jogo Pong em Pizza Pong8m
Modificando o jogo Pong em um jogo de penaltis5m
Adivinhe o número7m
Flores animadas4m
Resumom
Reading2 lecturas
Recursos da Unidade 310m
Guia de instruções para correção dos projetos dos seus colegas10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Questionário Unidade 320m

4

Sección
Clock
2 horas para completar

Semana 4

Nesta unidade, você será apresentado aos procedimentos e clonagem no Scratch, assim você aplicará essas idéias para reutilizar seu código....
Reading
9 videos (Total: 66 min), 1 reading, 1 quiz
Video9 videos
Pegue o rato! Procedimentos12m
Quadrados, quadrados e quadrados! Generalização e parametros.8m
Escadas5m
Caçando Fantasmas! Clones10m
Fogos de Artifício11m
Estourando Bolhas! Modularidade7m
Ola7m
Resumom
Reading1 lectura
Recursos da Unidade 410m
Quiz1 ejercicio de práctica
Questionário Unidade 420m

Acerca de Universidade de São Paulo

Criada em 1934, a Universidade de São Paulo é uma das mais importantes instituições de ensino superior e pesquisa do Brasil, responsável por uma proporção significativa dos títulos de Mestrado e Doutorado do país. A USP é reconhecida por sua busca pela excelência no ensino e na pesquisa, e por sua contribuição para o avanço da ciência e da tecnologia. A USP é uma universidade pública, mantida pelo estado de São Paulo, e seus campi estão distribuídos por oito cidades, além de Unidades de Ensino, Museus e Centros de Pesquisa situados em outros municípios....

Preguntas Frecuentes

  • Once you enroll for a Certificate, you’ll have access to all videos, quizzes, and programming assignments (if applicable). Peer review assignments can only be submitted and reviewed once your session has begun. If you choose to explore the course without purchasing, you may not be able to access certain assignments.

  • When you purchase a Certificate you get access to all course materials, including graded assignments. Upon completing the course, your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile. If you only want to read and view the course content, you can audit the course for free.

  • Tarefas com avaliação entre colegas requerem que você e seus colegas avaliem mututamente suas tarefas.

    Como funcionam as notas das avaliações entre pares?

    Após o envio de seu trabalho, você será solicitado a avaliar as tarefas de seus colegas. Para ser aprovado, você terá de obter uma nota de aprovação para sua atividade e concluir o número obrigatório de avaliações.

    Como as notas são calculadas?

    Você e seus colegas serão solicitados a dar uma nota para cada parte da tarefa. As notas finais são calculadas combinando as notas medianas que você recebeu para cada seção.

    Que tipo de feedback devo fornecer?

    Seja respeitoso, motivador e honesto. Reconheça o que seu colega fez bem e ofereça sugestões específicas sobre como pode melhorar. As notas devem refletir a compreensão do aprendiz do que foi solicitado na tarefa, e não se devem descontar pontos por dificuldades com o idioma ou diferenças de opinião.

    Há uma penalização para atrasos no envio dos trabalhos?

    Não, mas é importante enviar sua atividade o mais próximo possível do prazo. Os colegas avaliam a maioria das tarefas nos últimos três dias do prazo. Se você enviar a sua tarde demais, pode não haver ninguém para avaliar seu trabalho.

    Se eu não passar em uma tarefa, posso tentar novamente?

    Sim! Você sempre pode tentar novamente, mas precisará reenviar o seu trabalho o mais breve possível para garantir que os seus colegas tenham tempo suficiente para atribuir uma nota ao seu trabalho.

    Posso editar minha tarefa?

    Sim, mas você precisará reenviar seu trabalho, e qualquer nota que você já tenha recebido será excluída.

¿Tienes más preguntas? Visita el Centro de Ayuda al Alumno.