Acerca de este Curso
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Aprox. 16 horas para completar

Sugerido: 4 semanas de estudio, 1-3 horas/semanas...

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Programa - Qué aprenderás en este curso

Semana
1
3 horas para completar

Introducción al arte en videojuegos

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

...
19 videos (Total 123 minutos), 5 readings, 1 quiz
19 videos
Tipos de arte (Parte II)4m
Perfil del artista (Parte I)6m
Perfil del artista (Parte II)6m
Dirección de arte (Parte I)7m
Dirección de arte (Parte II)6m
Arte en el desarrollo6m
Creación9m
Arte conceptual5m
Arte 2D5m
Introducción al 3D (Parte I)12m
Introducción al 3D (Parte II)7m
Modelado I (Parte I)7m
Modelado I (Parte II)6m
Modelado I (Parte III)7m
Modelado I (Parte IV)6m
Resumen3m
5 lecturas
Antes de empezar10m
Formato del curso y evaluación10m
Sobre las suscripciones10m
Preguntas frecuentes10m
Diapositivas10m
1 ejercicio de práctica
Cuestionario 130m
Semana
2
3 horas para completar

Modelado y texturizado

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

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23 videos (Total 161 minutos), 1 reading, 1 quiz
23 videos
Modelado II (Parte III)7m
Materiales estándar7m
Materiales Multo/sub-object8m
Introducción a las texturas7m
Texturas básicas (Parte I)7m
Texturas básicas (Parte II)9m
Mapeado básico (Parte I)3m
Mapeado básico (Parte II)7m
Mapeado básico (Parte III)7m
Modelado III (Parte I)7m
Modelado III (Parte II)6m
Modelado III (Parte III)10m
Mapeado avanzado (Parte I)4m
Mapeado avanzado (Parte II)4m
Mapeado avanzado (Parte III)7m
Texturizado avanzado (Parte I)7m
Texturizado avanzado (Parte II)6m
Mapas complementarios (Parte I)12m
Mapas complementarios (Parte II)6m
Resumen2m
1 lectura
Diapositivas10m
1 ejercicio de práctica
Cuestionario 220m
Semana
3
4 horas para completar

Exportación al motor y animación

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

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25 videos (Total 192 minutos), 1 reading, 1 quiz
25 videos
Exportación a Unity (Parte II)7m
Exportación a Unity (Parte III)4m
Creación de personajes (Parte I)12m
Creación de personajes (Parte II)5m
Creación de personajes (Parte III)9m
Creación de personajes (Parte IV)10m
Creación de personajes (Parte V)7m
Rigging (Parte I)7m
Rigging (Parte II)5m
Rigging (Parte III)6m
Rigging (Parte IV)8m
Rigging (Parte V)4m
Animación básica (Parte I)9m
Animación básica (Parte II)10m
Animación de personajes (Parte I)7m
Animación de personajes (Parte II)7m
Animación de personajes (Parte III)7m
Animación de personajes (Parte IV)8m
Animación en Unity (Parte I)9m
Animación en Unity (Parte II)5m
Animación en Unity (Parte III)6m
Resumen3m
1 lectura
Diapositivas10m
1 ejercicio de práctica
Cuestionario 320m
Semana
4
3 horas para completar

Iluminación, interfaz y efectos

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

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19 videos (Total 129 minutos), 1 reading, 1 quiz
19 videos
Introducción a la iluminación (Parte III)9m
Iluminación en 3ds Max (Parte I)10m
Iluminación en 3ds Max (Parte II)6m
Iluminación en 3ds Max (Parte III)6m
Iluminación en Unity (Parte I)7m
Iluminación en Unity (Parte II)9m
Iluminación en Unity (Parte III)3m
Partículas (Parte I)5m
Partículas (Parte II)10m
Interfaz (Parte I)8m
Interfaz (Parte II)4m
Efectos de posprocesado (Parte I)2m
Efectos de posprocesado (Parte II)6m
Música y sonido (Parte I)7m
Música y sonido (Parte II)9m
Conclusión3m
1 lectura
Diapositivas10m
1 ejercicio de práctica
Cuestionario 420m
4.5
41 revisionesChevron Right

Principales revisiones sobre Arte 3D y animación en videojuegos

por RRAug 3rd 2016

Muy recomendable para tener unas nociones generales de todo el proceso artístico que engloba la creación de videojuegos. Sin profundizar demasiado en las herramientas, pero sin dejar nada a un lado.

por AEMar 8th 2016

Muy Buen Curso!! Explican todo 10/10 super detallados, enseñan de manera sencilla y resumida, vídeos cortos pero muy explicativos

Instructores

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

Acerca de Universitat Autònoma de Barcelona

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

Acerca del programa especializado Diseño y Creación de videojuegos

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

Preguntas Frecuentes

  • Una vez que te inscribes para obtener un Certificado, tendrás acceso a todos los videos, cuestionarios y tareas de programación (si corresponde). Las tareas calificadas por compañeros solo pueden enviarse y revisarse una vez que haya comenzado tu sesión. Si eliges explorar el curso sin comprarlo, es posible que no puedas acceder a determinadas tareas.

  • Cuando te inscribes en un curso, obtienes acceso a todos los cursos que forman parte del Programa especializado y te darán un Certificado cuando completes el trabajo. Se añadirá tu Certificado electrónico a la página Logros. Desde allí, puedes imprimir tu Certificado o añadirlo a tu perfil de LinkedIn. Si solo quieres leer y visualizar el contenido del curso, puedes auditar el curso sin costo.

  • Tanto si deseas obtener el certificado para un curso, para varios cursos o para todo el programa especializado (y no realizar el pago conjunto), debes acogerte a la modalidad de suscripción al programa.

  • La suscripción:

    1. Es mensual – debes abonar una determinada cantidad cada mes,

    2. Da opción a realizar tantos cursos (de la especialización) como desees en un mes,

    3. Antes de aplicarse, dispones de un período gratuito de 7 días, que te permitirá decidir si te interesa la suscripción al programa especializado – pasado este período se te abonará la mensualidad, si no la cancelas,

    4. Se renueva de manera automáticamente cada mes, si no solicitas lo contrario,

    5. Se cancela automáticamente cuando superas satisfactoriamente el programa especializado,

    6. Puedes cancelarla en el momento en que desees.

  • Una vez inscrito en un curso, en esta modalidad, tendrás acceso inmediato a todo el contenido del curso.

  • Aunque el curso esté diseñado e impartido por la Universidad Autónoma de Barcelona, el certificado lo emite Coursera.

    ¿Qué información incluye?

    · el título del curso

    · la firma del (o de los) instructor(es)

    · el logo de la UAB

    · una url de verificación que permite a terceras personas comprobar la autenticidad del certificado

  • · créditos académicos de la UAB

    · la calificación final obtenida en el curso

    · tu foto del documento de identidad

    · las horas dedicadas al curso

    Recuerda que el certificado no se envía por correo postal o correo electrónico, sino que se trata de un PDF que puedes descargar e imprimir. También puedes compartirlo electrónicamente.

    Lamentablemente Coursera no puede emitir un certificado de curso con más información de la que ya incluye. Si deseas más información al respeto, por favor consulta las páginas de ayuda de Coursera.

  • No. El certificado confirma que el alumno ha superado el curso, pero no es un título oficial de la Universidad Autónoma de Barcelona.

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