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Videojuegos: ¿de qué hablamos?

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Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Universitat Autònoma de Barcelona

Acerca de este curso: VERSIÓN EN ESPAÑOL Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'. Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). __________________ ENGLISH VERSION We have all probably played a video game at least once in our life, but... what's behind them? We can say that -no matter what game it is- there's a difficult multidisciplinary work that involves factors that go from the design to the video game's programming. This is an introductory course that will show you which aspects we must consider in the video game, and it will subsequently help you to individually study the different videogames creation's nucleus: design, art, video game engine and gameplay. When you finish this introductory course, you will be able to identify, tell and explain the importance of the many aspects we must consider when designing a video game. We also want you to be able to avaluate which parts of a video game you're most interested in, so that you can later take the specific course on this topic -if you seek global knowledge you can see all the specialised program. Then you'll be ready to study more deeply these main topics -design, art, video game engine and gameplay- which are individually studied with detail during the other courses of the specialized program. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).


Creada por:  Universitat Autònoma de Barcelona
Universitat Autònoma de Barcelona

  • Enric Martí Gòdia

    Enseñado por:  Enric Martí Gòdia, Associate Professor

    Computer Science

  • Pere Nolla Rodríguez

    Enseñado por:  Pere Nolla Rodríguez, Freelance y Colaborador docente

    Ciencias de la Computación (UAB)

  • Jordi Arnal Montoya

    Enseñado por:  Jordi Arnal Montoya, CEO en Kaneda Games y Colaborador docente

    Ciencias de la Computación (UAB)
Información básica
Curso 1 de 6 en Diseño y Creación de videojuegos Specialization
Compromiso2-4 hours/week
Idioma
Spanish, Subtítulos: English
Cómo aprobarAprueba todas las tareas calificadas para completar el curso.
Calificaciones del usuario
4.3 estrellas
Calificación promedio del usuario 4.3Ve los que los estudiantes dijeron
Programa
SEMANA 1
Presentación e introducción
«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?
5 videos, 2 readings
  1. Vídeo: Videojuegos: ¿de qué hablaremos?
  2. Reading: Sobre las suscripciones
  3. Vídeo: ¿Qué es un videojuego? (Parte I)
  4. Vídeo: ¿Qué es un videojuego? Características de los videojuegos (Parte II)
  5. Vídeo: ¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: entretenimiento (Parte III)
  6. Vídeo: ¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: videojuegos educativos y gamificación (Parte IV)
  7. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 1
SEMANA 2
Géneros de los videojuegos
La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.
2 videos, 1 reading
  1. Vídeo: Géneros de los videojuegos: de laberintos a simulación (Parte I)
  2. Vídeo: Géneros de los videjuegos: del RPG al género shooter (Parte II)
  3. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 2
SEMANA 3
Historia de los videojuegos
Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.
2 videos, 1 reading
  1. Vídeo: Historia de los videojuegos: desde los inicios hasta la crisis de 1983 (Parte I)
  2. Vídeo: Historia de los videojuegos: videojuegos y ordenadores (Parte II)
  3. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 3
SEMANA 4
Componentes de un videojuego y roles
Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...
3 videos, 1 reading
  1. Vídeo: Componentes y roles. Componentes (Parte I)
  2. Vídeo: Componentes y roles. ¿Qué roles intervienen en el proceso de creación de un videojuego? (Parte II)
  3. Vídeo: Componentes y roles. Fases de entrega de un videojuego y la importancia de las 3Cs (Parte III)
  4. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 4
SEMANA 5
Diseño de videojuegos
«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?
2 videos, 1 reading
  1. Vídeo: Diseño de videojuegos: de la idea a las mecánicas, retos y Gameplay (Parte I)
  2. Vídeo: Diseño de videojuegos: de la documentación a la implementación del diseño (Parte II)
  3. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 5
SEMANA 6
El arte en el videojuego
«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?
2 videos, 1 reading
  1. Vídeo: El arte en los videojuegos: dirección de arte, arte conceptual y arte 2D/3D (Parte I)
  2. Vídeo: El arte en los videojuegos: de la animación a la música y el sonido (Parte II)
  3. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 6
SEMANA 7
Tecnología
Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.
1 video, 1 reading
  1. Vídeo: Tecnología. Una introducción a los componentes de un videojuego
  2. Reading: Material complementario
Calificado: Cuestionario 7
SEMANA 8
Gameplay
Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.
5 videos, 2 readings
  1. Vídeo: Gameplay. Introducción y primeros contactos con el Unity (Parte I)
  2. Vídeo: Gameplay. Qué más hay que saber (Parte II)
  3. Vídeo: Gameplay. Últimas consideraciones (Parte III)
  4. Reading: Material complementario
  5. Reading: Glosario
  6. Vídeo: Visitamos el estudio Kaneda Games
  7. Vídeo: Visitamos Ubisoft (Barcelona)
Calificado: Cuestionario 8

Preguntas Frecuentes
Cómo funciona
Coursework
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Each course is like an interactive textbook, featuring pre-recorded videos, quizzes and projects.

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Universitat Autònoma de Barcelona
The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students.
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Calificaciones y revisiones
Calificado 4.3 de 5 296 calificaciones

jn

Excelente material de introduccion al mundo del diseño de videojuegos.

AZ

Dan a entender bastante

AL

Bueno

JD

Excelente introducción a Video Juegos.



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