¡Ya llegamos a la unidad tres!. En la unidad anterior vimos elementos muy útiles para diseñar y construir juegos y animaciones. Practicamos con las estructuras de control y creamos programas orientados a eventos. Conocimos algunas prácticas de la ingeniería de software como la especificación de requerimientos, o sea entender qué debe hacer el programa que construiremos, así como también el diseño. Avanzamos conociendo más herramientas de Scratch. Por ejemplo, incluimos la cámara y sonidos. En esta unidad nos concentraremos en recrear juegos, o sea, a partir de un juego que ya tenemos, generar nuevas opciones, mejorándolos y enriqueciéndolos. Incluiremos nuevas funciones como llevar el puntaje, darle instrucciones al usuario o llevar registro del tiempo de juego. Durante este proceso aplicaremos prácticas fundamentales de la ingeniería de software para probar, documentar y mantener nuestros programas. También veremos conceptos importantes de programación, tal como el de variable, que nos permitirá agregarle más cosas a nuestros juegos. Así que manos y cerebro a la obra.