Ya llegamos a la segunda unidad de ¡A programar! En la unidad anterior vimos varios de los conceptos básicos de la ciencia de la computación: algoritmo, secuencia, decisión e iteración. Y creamos diferentes programas en Scratch, incluyendo una animación de un día soleado y una breve película, en la que María y Juan tenían una charla. Estamos muy contentas de ver la cantidad de personas que participaron en el foro y los interesantes debates que surgieron. ¡Bien hecho! En esta unidad seguiremos trabajando con la iteración usando los bloques de Scratch, "repetir" y "repetir hasta que". Y descubrirás cómo usar los eventos en los programas. Incorporaremos efectos visuales y de sonido. Aprenderás cómo dibujar disfraces y fondos, grabar sonidos y hasta usaremos la cámara. Con todos estos elementos, programaremos muchos juegos divertidos, incluyendo una variante del Fruit Ninja, un conocido juego en el que cortas fruta con los movimientos de la mano. A través de los ejemplos, comenzaremos a pensar sobre los requerimientos y el diseño de nuestros programas, aspectos fundamentales en la ingeniería de software. ¿Pronto para comenzar? ¡A programar!