[MÚSICA] Oi. Nesse vídeo eu vou falar de Switching, que é processo que acontece na camada 2 e módulo 11 por dispositivos que têm o mesmo nome. Estes dispositivos têm duas funções principais. A primeira é oferecer alta densidade de portas para poder oferecer conectividade à rede pelo cabo de rede. A segunda é fragmentar o que chamamos do domínios de colisão. E o que são domínios de colisão? A colisão é praticamente evento que acontece quando dois sinais vão ser transmitidos pelo mesmo meio e uma destrói a outra. Neste caso, por exemplo, nós temos duas pessoas, Alice e Bob, elas querem falar ao mesmo tempo, estão enviando sinais sonoros no ar ao mesmo tempo e esses sinais, ou praticamente a conversa, está colidindo uma com a outra. Deste jeito, nenhum dos dois podem escutar o que a outra pessoa tem a dizer. Agora, há métodos que as pessoas podem usa para reduzir a frequência dessas colisões. Por exemplo, Bob pode ser uma pessoa educada e esperar que Alice termine a sua conversa para então ele começar a falar. Do mesmo jeito, essas colisões podem acontecer nas redes com cabos. Se você tiver Hub, que realmente é dispositivo muito antigo de camada 2 que nós não usamos mais, mas que atualmente vai nos ajudar a entender o que acontece aqui. Se você tiver Hub e dois computadores conectados nele, o que o Hub faz, como é dispositivo de camada 1, ele realmente não processa muitos sinais e só recebe os níveis de voltagem e repete eles para as outras portas. Deste jeito, quando computador fala e transmite uma série de frames com níveis de voltagem na camada 1, o Hub vai transmitir ele para outras portas. Se, ao mesmo tempo, o computador ver e tentar transmitir alguma coisa, então a colisão vai acontecer. Isto é obviamente problema que nós podemo mitigar com algo que nós chamamos de Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Nós já falamos isso antigamente e eu mencionei que o computador primeiro vai escutar, esperar que ninguém esteja transmitindo e depois ele vai tentar fazer a sua transmissão. Deste jeito, as probabilidades vão ser reduzidas. Agora, se a colisão existe, os computadores vão perceber depois deles vai calar e o outro vai começar a transmitir. Do mesmo jeito de como as pessoas. E, por último, essa situação também é possível numa rede WiFi, onde dois ou mais computadores podem estar conectados no mesmo Ap, no mesmo canal com as mesmas frequências. Se eles transmitem sinais simultâneamente, então esses sinais vão fazer uma colisão no ar e destruir uma a outra. Então, igual como se fez com cabo, nas redes WiFi nós temos método para tentar reduzir a probabilidade de estas situações. E isto é Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance. Como no ar nós não podemos detectar as colisões, porque estão longe de nós, então os dispositivos antes de que eles comecem a transmitir, vão pegar relógio e quando o relógio termina, timer, quando o timer termina, então eles vão começar a transmitir. Estes timers são realmente random, aleatórios. Então isso quer dizer que as probabilidades de que os dois computadores transmitam ao mesmo tempo são muito. muito pequenas. No entanto, quanto mais se [INCOMPREENSÍVEL] você tenha no mesmo ambiente, maior via ser a probabilidade de colisão. Por exemplo, se tiverem muitas pessoas dentro do mesmo quarto com diferentes conversas, ou muito computadores conectados no mesmo Hub transmitindo diferentes sinais ou, por último, muito computadores WiFi associados no mesmo Ap e com as mesmas frequências, então a possibilidade de colisão vai ser muito alta. Mas, você pode ter bom planejamento para poder assim mitigar ainda mais essa situação. Por exemplo, você pode ter diferentes pessoas com diferentes conversas diferentes quartos. Você pode conectar os computadores nos diferentes Hubs. E, por último, você pode ter muitos computadores WiFi associados a diferentes Aps diferentes frequências. Deste jeito, realmente, a probabilidade de colisão vai ser bem pequena e as transmissões vão poder ser muito mais ágeis. Agora, há uma solução final para os domínios de colisão numa rede comunicável e isto é fragmentar eles muitos muito pequenos com os dispositivos que chamamos de switches. Eles são dispositivos muito mais inteligentes e espertos que Hub, porque quando sinal elétrico é recebido por uma das portas, este não vai ser automaticamente repetido por todas as outras, mas o que o switch vai fazer é converter ela demodular ela para os seus íons, regenerar ou refazer o frame e olhar no cabeçario e ter nele, especificamente, no endereço de destino e usar ele para saber qual das outras portas ele tem que transmitir a mensagem. No entanto, os switches vão introduzir outro problema que chamamos de domínio de broadcast. O domínio de broadcast é praticamente a extensão da rede onde podem chegar se ele fosse criado. Por exemplo, as mensagens de broadcast são mensagens que cujo endereço de destino são todas as f's. Quando o switch recebe uma dessas mensagens por uma das portas, ele automaticamente vai transmitir por todas as outras, como nós temos aqui. Isso quer dizer que, realmente, estas mensagens podem ir por toda a rede e o que acontece é que todos os computadores que recebem a mensagem vão ter que processar ela na camada 2, na camada 3 e, possivelmente, até a camada 4. Agora, isso não é necessariamente bom pela mesma razão, já que receber essas mensagens consome recursos nos computadores e se as mensagens não eram para eles, então o que acontece é que nós estamos tirando recursos de CPU e memória no lixo. No entanto, nós temos a solução e a solução é fragmentar os domínios de broadcast com dispositivos de camada 3, como os routers. Quando router recebe uma dessas mensagens, ele não vai transmitir ela para outra porta. Isto não acontece. No seu lugar, ele vai processar a mensagem como se fosse computador: na camada 2, na camada 3, possivelmente processar o payload e depois de ter a mensagem. Deste jeito, os computadores da direita não recebem os broadcasts gerados por aqueles da esquerda. E praticamente o que nós já temos neste slide a geração de dois domínios de broadcast, na esquerda outro na direita, e evitar que as mensagens de broadcast de cada deles sejam trocados de lado para outro. Tá bom? Com isto nós já explicados o domínio de colisão, o domínio de broadcast e você agora tem melhor entendimento e uma melhor compreensão de como os dispositivos de rede, Hubs, switches e routers podem operar dentro desses domínios. Agradeço o seu tempo. Espero que tenha gostado do vídeo. Te vejo na próxima. [MÚSICA]