Para poder iniciar a programar, tenemos primero que comprender nuestro ambiente de desarrollo qué será Spyder. En este video revisaremos la estructura de la herramienta para que podamos utilizarla sin problema en el transcurso del curso. Empecemos. Spyder es lo que se conoce cómo un ambiente integrado de desarrollo, IDE, por sus siglas en inglés, que reúne todas las herramientas necesarias para poder crear programas en Python en un solo lugar. Está compuesto por diferentes partes que iremos revisando a continuación. Iniciemos revisando la terminal de IPython, este intérprete se encarga de convertir código Python, línea por línea, en código que el sistema operativo puede entender y ejecutar. Por medio del intérprete, podemos entonces ejecutar instrucciones de Python y ver inmediatamente el resultado de su evaluación. Veámoslo en acción. Realicemos algunas operaciones aritméticas y veamos sus resultados. Podemos empezar con una suma: tres más cuatro que nos da siete. Podemos hacer también restas: diez menos cuatro nos da seis. Multiplicaciones: tres por cuatro, por ejemplo, que nos da 12. Divisiones: 20 dividido cinco nos da cuatro, por ejemplo. Y también exponenciaciones: dos al cubo, por ejemplo, que nos da ocho, y toda clase de operaciones aritméticas que deseemos, podríamos tratar también de evaluarlas ahorita sobre la terminal y en general, cualquier instrucción de Python. Como podemos ver, al escribir una operación y presionar "Enter", podemos ir ejecutando las líneas de código y ver sus resultados. Aunque la terminal nos permite ejecutar instrucciones individuales, un programa verdadero está compuesto por más código. Nuestros programas deben quedar entonces almacenados en archivos de extensión ".py", pero antes de poder empezar con esto, veamos cómo organizar mejor nuestra forma de trabajar. Podemos escoger el directorio de trabajo en Spyder en la parte superior derecha de la pantalla. Presionamos sobre el símbolo en forma de carpeta. Y elegimos la carpeta en la que deseemos trabajar. En mi caso escogeré esta. Selecciono y damos "Abrir". Posteriormente damos clic sobre la pestaña "Files", "archivos" en español, para ver los archivos que se encuentran en nuestra carpeta. Esta vista es nuestro explorador de archivos. Desde aquí podemos abrir archivos presentes en nuestra carpeta y renombrarlos, eliminarlos, copiarlos, moverlos, ejecutarlos o crear nuevos archivos. Para crear un nuevo archivo, debemos dar click derecho sobre el explorador y en el menú que se muestra, elegir "New", seguido de "File", en español "nuevo" y "archivo". Le podemos poner el nombre que deseemos, terminado, eso sí, en la extensión ".py" para que sea código fuente de Python. En mi caso crearé un archivo llamado "Ejemplo.py". Luego ya aparecerá nuestro archivo en pantalla y podremos abrirlo para trabajar en el editor. Nuestro editor de código se encuentra a nuestra izquierda y es donde podremos crear nuestros programas. Con el archivo creado anteriormente abierto voy a escribir algunas líneas de código en este. "Print diez pulgadas son" la conversión a String T diez por dos punto 54 centímetros, y "Print diez pies son" el resultado de diez por 30.48 seguido de centímetros y seguido del resultado de diez por cero punto 30 48 seguido de metros. Este es un corto programa que nos permite realizar unas conversiones de pulgadas a centímetros y de pies a centímetros y metros. Por ahora no hace falta comprender a fondo el código, pero vale la pena notar que estamos creando expresiones aritméticas para las conversiones y usando la función "Print" para mostrar los resultados en pantalla. En el primer caso, el "más" hace las veces de operador de concatenación que permite juntar textos entre sí, mientras el segundo hace uso de una versión de "Print" con varios argumentos, es decir, datos de entrada que necesita la función para operar. Para correr nuestro código, mientras tenemos el cursor sobre el archivo, presionamos la flecha verde en la parte superior de la pantalla. El resultado de la ejecución lo podemos ver en la terminal. Lo ejecutamos y podemos ver efectivamente el resultado en la terminal. También podemos ejecutar el programa presionando la tecla "F cinco". Por ejemplo. "F cinco" y también vemos el resultado en la terminal e incluso, si solo queremos ejecutar una línea, podemos hacerlo ubicando el cursor sobre la línea a ejecutar, por ejemplo, la primera, y presionando la tecla "F nueve". Como lo vemos, se ejecuta solamente en salir. Con esto ya hemos revisado lo esencial que necesitamos saber para poder programar utilizando Spyder, así que continúa con las lecciones y manos a la obra.