同学你好,下面我们来看一个示例呢是排块游戏。
这个程序呢很有意思,我们先看看那个运行效果。
程序运行起来以后呢,一开始呢它就有 1,2,3,4,5,6,7,8
等等这样一共呢15个按钮, 然后还有一个按钮呢,我们把它当成空的那个空格。
一点开始,那它就打乱顺序了, 就有一点像拼图游戏,打乱程序,那我们的程序的这个游戏的作用呢,
就是要把这些按钮要调整到它原始的位置,比如说 1 就应该调到这个上面去。
当然我们,我们这个调的方式呢是有一些诀窍的,最简单地说呢,我们就要 1
后的这个空格组成一个环路,它就可以按照这个环路呢 就可以这么绕过来了,你看这就形成了一个环路,1就绕过来了。
同样的办法我们把 2,3,4,5 等等调整过去。
那这个游戏程序呢 它是有很多按钮,然后呢点击了呢又发生动作,
所以我们看看这个程序怎么编呢?好,这个程序呢我们的初始界面呢只有开始按钮是设计的,
那么其他的按钮呢,我们为了程序的方便呢,我们就不用手工一个个地去拖了,因为一个个- 去拖呢,
第一,它不是很整齐,然后呢我们访问起来也很不方便。
所以呢,我们就要用程序了。
那这个程序又有很多按钮,那 当然就是用一个数组了,所以我们看看这个代码它的核心 就是这个数组。
所以我们定义一个数组 Button,但是这个数组呢这里可以用 我把它放大一点,它这个数组呢,
可以用二维的数组,也就是说它的写法是这个样子,它是一个逗号, 那么 Button 是等于 new Button,我们先给它分配空间。
那这个 N 呢我们用一个常量,目的是什么呢?目的是为了我们
以后,比如说我要改成 5 * 5 就很方便了,我只能改一个数字。
以后呢,大家写程序也是这样的习惯,这个数字不能 到处乱写,一定要定义到最开始,如果是常量或者是变量。
好了,并且呢,程序要加上注释,这样我们读起来很方便,好,最核心已经有了。
我们下面来看看程序要做的事情呢,首先 Form Load,注意这个 Form
呢 它有很多事件,大家还记得我们选事件呢可以
在 Form,选中 Form 呢在右边按这个闪电状,然后找到这个 Form Load。
那这个 Load 要做什么事情呢?我们来想呢,那 就是要产生这些按钮,因为这些按钮不是我们手工拖上去的。
但这个程序怎么写呢?你可以这样写。
先写注释,然后呢再写一个函数名, 这个函数名我们假定都已经写好,这个函数假定已经写好了。
叫 GenerateAllButtons,产生所有按钮。
然后我们等一下再仔细地去考虑。
另外呢,我们看看那个开始, 开始呢,这个 Click
事件里我们写一个就是要打乱顺序,好,我就写一个打乱顺序。
然后呢我把函数呢,叫Shuffle,就是打乱顺序的意思。
所以你发现没有,写程序竟是如此容易,怎么容易呢? 我把那个注释一写出来,然后我再写一个函数名就可以,当然我们要写那个函数。
所以你以后,这个诀窍就是什么?写程序 先写注释,一般人我是不告诉他的哦!
为什么这么神奇呢?因为我们程序呢它就是人的思维,把它表示出来。
那注释呢是我们自然语言,程序呢是机器,所以这两个
那我们当然首先是自然语言我们更合适了,所以呢先写注释,后写
代码,这个就是大仕老师告诉你的一个诀窍。
好了,那这个函数呢当然我们要写了。
另外呢,我们程序的逻辑呢尽量不要写到这个界面里头,我们尽量用 单独的函数。
好,这个函数呢产生所有的按钮呢, 有多行,有多列,所以从
r 从 0 到 N,r 表示行 row,C 呢表示 column,多行多列的一个双重循环。
这个循环要做的事情呢就是产生按钮,核心的呢就是这个按钮,btn = new Button ()。
当然如果我们拖空键的时候呢,它是帮我们写的,现在我们要自己来写 new Button。
然后当然这些按钮的属性就要设置好了, 第一个上面的文本,这个文本呢等于行号 乘以
N,加上 c,就是 1,2,3,4,5,6,7,8,然后加1, 然后
ToString,就是这个数字呢 ToString,然后它的位置, 顶端的位置 Left 左边的位置。
然后以及它的宽度和高度我们都可以设成一些数字。
每一个按钮呢要设 Viable = true。
还有一个比较特殊 就是这里呢,用了一个 btn.Tag,这个 Tag 呢 是
C# 在设计的时候它帮我们想到了,就是说 我们经常要在一个对象上面记录一点点信息,这个信息
如果,这个信息就供你所用,你想怎么用怎么用,我们现在呢 是记的是 r
* N + c,也就是记上 1,2,3,4,5,6,7,8 这样的数字。
这个数字我们后面会用,主要是表示它呢所在行列,因为它只记一个呢 所以我们把它用这样的方式来写。
这是一步,就是有了这个按钮。
要点击我们能够点击呢,必须写 += 这个时间。
那这个事件怎么写?上次有同学在论坛里就问了,好了,
那这个我告诉你,其实很方便,你比如说我把这里先删掉。
你写个 += 就注册事件,你发现没有?它是按 Tab 键进行插入。
所以呢,你按 Tab 键进行插入就行了,它就自动生成了 刚才那个代码。
好,然后这个函数呢,它也帮你生成好了,这个函数呢,然后我等一下要在里面 填。
另外呢,我们把这个刚刚生成的按钮放到数组里面以后好访问。
还有一个呢,很重要就是要把它加到 this.Controls.Add 加到空间里头。
好,这一步呢我们把所有的 16 个按钮 全产生好了,就是
new 一个按钮,然后注册一个事件,然后放到数组并加到界面。
下一步呢是最后一个按钮呢,把它藏起来。
那目的呢就好像是空白一样。
好了,这是一步,就是产生按钮就有了。
下面一个我们看 Shuffle 怎么做,Shuffle 呢就是打乱顺序。
这个打乱顺序呢我们这里比较简单,这个 Random,新按的 Random 又 出来了。
然后我们随机产生这个行号、 列号 a,b,c,d。
然后两个按钮 button,这个 a,b 这个
左下标的这个按钮和 c,d 这个左下标的按钮呢交换一下。
这里呢,又写又 一个函数 Swap,所以你尽量多地写函数。
但那么这个函数呢,我们要单独写。
我们下面看看 Swap 怎么写它。
好,Swap 呢 当然比较简单,就是把按钮 a 上的文本呢放到按钮
b 上 面去,按钮 b 上的 Visable 呢放在按钮 b 的 Visable,因为 有的按钮是,是不见的。
所以实际上我们 交换呢实际上是。
它并没有交换位置,它是交换上面的文本和可见性。
好,这是打乱顺序呢就是随机的多次交换。
这就有了。
下一步呢,我们看看写的那个 btn Click。
btn Click 这个事件呢实际上,我们再体会一下,实际上
就是要点呢,然后进行跟那个空白相交换,那么这里有一个问题就出来了。
这个 btn Click 我们所有的都注册到这个函数,
那它怎么知道是哪一个点击的呢?这就是所谓的 sender 事件发出者,事件源。
事件的话,也就是你点了哪个按钮,它就发生哪个事件。
现在呢我们知道它是一个 Button,叫 as Button,就是把它
当成一个 Button,因为它就是一个 Button,只不过我们开始呢 在这里面它为了通用,它就是
object,但实际上是个 Button。
所以这个 Button 呢我们赋到这个变量里头,下面好用,另外还有一个问题呢就是说
点到这个按钮呢,它必须跟空白相交换,所以我们再写一个函数呢,
就空白按钮,就是藏起来的那个按钮,FindHiddenButton, 这两个按钮。
如果这两个按钮相邻, IsNeighbor,这个按钮跟它相邻,然后我们去交换,也就是说
表面上是这个按钮点了,它就移动位置,实际上呢, 是跟那个空白在交换,所以用
Swap,你发现没,这个 Swap 我们刚才写了,现在又用上了。
然后我们稍微做一点呢,为了让好看期间呢,我让那个空的地方,就开始那个空啊,现在呢 就把它
Get Focus,就得到焦点。
另外,我们按钮点了,还有判断完没完,if (ResultOk ()) if (ResultOk ())。
你看都是先写注释,后写语句。
好,那这里就有几个函数了,查找隐藏的按钮,然后判断是否相邻,然后呢,
是否完成,那这几个函数呢,相对来说比较好写。
我们看,查找隐藏按钮怎么办呢? 把所有的按钮循环地去找每一行每一列。
如果它是 Visable,不可见的 Visable,注意这个感叹号 就表示非,就是如果非 Visable,不可见。
那就 return 这个按钮。
当然,否则的话就是 return null 了,实际上是不可能的,因为它肯定有一个不可见,
就藏起来那一个,所以这就是查找隐藏按钮这个函数。
我们再看看判断相邻。
这个两个按钮,btnA, but B。
为了判断两个相邻呢,我们有多种办法,这里呢 我们就用的是什么呢?用刚才用那个
Tag,顺序号,0,1,2,3,4,5,6,7 那个 Tag 号。
这个 Tag 号呢我们把它赋好了,就是那个行列位置呢可以求出行号,就是除以
N, 整除啊这个整除,就是第几行就是整除 N,然后呢余数呢就是列 号。
好了,相邻呢实际上又分两种情况,一个是左右相邻,左右相邻呢也就是 行号相等,然后列号差
1,列号要么它等于它 -1,要么它等于它 +1。
这个叫左右相邻。
然后第二种情况是上下相邻,所谓上下相邻呢就是列号相等, 行号呢差
1,这样的话,这种情况我们就 return true,否则的话, 那么它就return false。
还有一个函数叫 ResultIsOk,就是判断是不是 完成了。
所谓完成呢,那就是 buttons 上的按钮应该
等于它的顺序号,这个顺序号呢就是行号乘以 N,
加上列号,再加 1,之所以加 1 呢,因为我们 它的顺序是
0,但是我们人的习惯呢,就是人看的习惯都是从 1 开始, 所以判断它这两个是不是相等。
如果不等,那说明 没有完成,如果全都等了,就说明已经完成了,这个函数呢返回一个 bool 型。
好,这就是这个程序,我们再欣赏一下。
好,一开始呢产生了这些按钮, 这是 Form Load 事件,就是最开始要完成的事件。
然后一点这个按钮,就是打乱顺序了, 然后我们点一个按钮,它就跟这个相邻的这个要交换,实际上把它呢
Visable 呢这个 false,把它的数字呢也交换了。
那如果这两个按钮它不跟空白相邻呢,它什么也不做,所以我们刚才呢 是要判断是不是相邻,跟空的是不是相邻,这就是程序。
你看这个程序玩起来是不是现在觉得更有意思呢?我对这个程序呢
情有独钟,为什么呢?因为刚上大学的时候呢,在图书馆看书,有一天
突然看到一篇文章,是一个大数学家陈景润在中学生数理化上写的一篇文章,
他把这个呢叫做十五子游戏,你还可以到网上去搜这个文章《十五子游戏》。
他在判断呢就是哪种情况是可以完成的,哪种情况是不可以完成的。
所以呢,我以后会写程序了,我就想把这个呢实现。
这就是今天你看到的那个排块游戏。
这个程序呢, 有几个要点,一个是用按钮的数组,我们看按钮的数组跟普通数组是一样的。
然后每一个按钮的生成,new 一个 button,加入到窗体,this.Controls.Add,然后呢事件
+= 然后按钮呢,我们用了一个 Tag 来表示它的顺序号。
另外呢,我还告诉了大家两个诀窍,第一呢,尽量多写函数,
第二,写程序先写注释,后写代码,这个实际上呢
是我们自然语言跟程序设计语言的一个沟通。