[音乐] [音乐]
同学们好, 今天这节课,我们将通过Logic的实例操作,
用一种截然不同的方式,来造一个 挥剑的声音音效。
好,我们下面用Logic 来示范一下如何合成音色。
那么我们需要合成的是一个剑在空中挥击并击打的 声音效果。
做这个声音效果,以我们平时的听觉,需要有三个部分 组成。
所以我们先开三轨。
那么我们 用声音合成的时候,多数会用到一个插件叫FM8,
我们在每一轨上都要建立一个FM8。
[演示]
[演示]
[演示]
好,我们首先制作 剑击打的声音。
那么,在开始之前呢,我们先需要 做一个白噪声为声音的范本。
听一下
[演示] [噪音]
[噪声] 刚刚调制的参数,.mp3 file是 这个白噪声音量的大小。
因为我们制作的都是噪音,所以我们 都以这样的白噪声为一个底板。
接下去,
我们可能首先能够想到的,剑击打的声音所产生的噪声是高频范畴的,所以我们要对这个
声音进行一点滤波,将它的低频滤掉,高频留住。
[演示] [噪音]
在, 把这个声音进行频段上的改造完之后,我们需要对它的声音形态,就是包络 进行改造。
我们之前说过, 一个击打的声音,一个点状的声音,它的包络往往只包含
attack和decay。
所以我们在这边做一个强起振,我百度下 就是attack比较短,而decay比较长的这样的一个包络形态。
[音效] [音效]
在完成声音的包络改造之后, 我们可以发现这样的声音还是太过地直白,太过地直接,那么
我们用一点低频振荡器来增加它本身声音的颤动感。
[演示] [音效] 两者比较完之后,
我们可以发现加入了LFO的低频振荡之后,它声音更自然,因为它有一些自然的 颤动。
那么对于一个挥击击打的声音而言,光有高频
可能还是显得太薄,所以我们在第二轨上来做一个同样的处理,
但是这次我们的声音范本留更多的低频。
现建立白噪声的底。
[演示] 放大 [噪音] 所有音量,
[噪音] [演示]
[演示]
对声音进行滤波之后,调整包络。
[演示] [音效]
[演示] [音效]
加入振荡器 [音效],
那我们根据平时的听觉,
我们可以发现,在剑这样类的金属乐器
或金属声音,进行挥击的时候,一定会产生一定量的音高, 和一定量的金属质感。
所以我们必须在这 两个白噪声的基础之上,再加入一些带有音高和金属质感的
声音。
所以,我们首先在第一个声音之上,加入
一个正弦波,
为的是在通常的噪声
之间,噪声之上,加入一些带有音高的声音
的成分。
听一下。
[演示] [音效] [音效]
[演示] 调整这个正弦波的包络。
[音效] [音效] 让它有快速的衰减。
好, 我们在这个声音之上,再叠入一个方波。
因为方波本身富含着泛音,所以加入方波
主要是为了加强声音的金属质地。
[演示] [音效]
[音效] [演示]
调整它的包络。
我们可以看到,无论加入什么样子的声音 源,对于点状声音质体来讲,它包络
大致总是呈现attack和decay两个部分。
[音效] [音效] [演示]
[演示] [音效] 调整方波的音量。
在第二个声音上做如实操作。
不用了
是吧?好, 那么,最后我们来加入另一个,最后一个
声音,就是挥剑在空中的声音。
[演示] 一样地,首先叠入一个
白噪声为底, [噪音]
调整包络,
[演示] [音效]
[音效] [演示]
实时改变它的音高,这个时候我们首先需要输入
[演示] [音效]
[演示]
[演示]
[演示]
[演示] [音效]
[演示] [音效]
[演示] [音效]
那我们将前两个声音也一块输入, [音效]
[演示] 合在一块听一下。
[音效]
由这个示范可见,我们在制作这样的一个
声音的时候,完全没有采用声音的采样或者样本, 而是由振荡器自身发出白噪开始,
通过不同的波形的声音叠制 所造成的,这样的一种挥剑的声音效果,
或者说近似挥剑的声音效果,这样的一种处理声音的方法, 是源自于德国电子音乐的基本概念。
也是比较高难度的音效制作方式。
但是,像FM8这类的插件软件的使用,
本身并不复杂,而且它的好处是在于 能够去塑造、
去想象、 去构成一些自然界当中,或者日常生活当中,
不能听到的声音,去描述、 去刻画一种完全基于想象的声音。
所以,这种处理声音的方法至关重要。