Crea tu primer juego de adivinanza con Python

ofrecido por
Coursera Project Network
En este Proyecto guiado gratis, tú:

Usos básicos de Python

Condicionales y ciclos en Python

Funciones en Python

Demuestra esta experiencia práctica en una entrevista

Clock1 hora
BeginnerIdeal para principiantes
CloudNo se necesita descarga
VideoVideo de pantalla dividida
Comment DotsEspañol (Spanish)
LaptopSolo escritorio

En este proyecto vas a crear un juego para adivinar un número aleatorio compitiendo contra la computadora. Durante su desarrollo vas a familiarizarte con conceptos como: variables, condicionales, ciclos, funciones, entre otros. Éstos te servirán como base fundamental para crear cualquier tipo de aplicación. Al ser un lenguaje de alto nivel, la sintaxis de Python es sumamente sencilla, de forma que podrás enfocarte más fácilmente en la resolución de problemas y aumentar tu lógica de programación. Con Python podrás desarrollar las habilidades necesarias para entrar en el mundo del desarrollo entre un abanico inmenso de especializaciones, puesto que es un lenguaje de código abierto usado en programación web, ciencia de datos, inteligencia artificial, entre muchas otras aplicaciones. Nota: Este curso está diseñado para estudiantes hispanohablantes que quieran comenzar su camino como desarrolladores o simplemente que sienten curiosidad o necesidad de aprender habilidades básicas de programación.

Requerimientos

El estudiante deberá desenvolverse en el manejo básico de computadores, creación de carpetas y archivos, y conocimiento de búsquedas en la web.

Habilidades que desarrollarás

SoftwarePython ProgrammingVisual Studio CodegamesComputer Programming

Aprende paso a paso

En un video que se reproduce en una pantalla dividida con tu área de trabajo, tu instructor te guiará en cada paso:

  1. Abrir el navegador y familiarizarse con los diferentes usos y documentación de python

  2. Utilizar las variables y los métodos de entrada para pedirle un dato al usuario

  3. Solicitar el dato al usuario que necesitamos para comprobar nuestra condición.

  4. Crear un ciclo while en el que se pregunte por el número al usuario hasta que el número cumpla la condición.

  5. Guardar y ejecutar el código del programa hasta el momento para probar su funcionamiento.

  6. Se debe llamar a una función e imprimir su resultado

Cómo funcionan los proyectos guiados

Tu espacio de trabajo es un escritorio virtual directamente en tu navegador, no requiere descarga.

En un video de pantalla dividida, tu instructor te guía paso a paso

Preguntas Frecuentes

Preguntas Frecuentes

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