Using Interfaces with C# in Unity

ofrecido por
En este proyecto guiado, tú:

Write and implement an interface in C#.

Write a C# script that validates user-input in the Editor.

Use Attributes to guide game-designers when using components.

1.5 hours
Intermedio
No se necesita descarga
Video de pantalla dividida
Inglés (English)
Solo escritorio

Interfaces are a staple of good programming. They are "blueprints" for functionality and allow your code to be much more versatile, portable and understandable. In this one-hour, project-based course, you'll learn how to implement interfaces in C# and, importantly, in the Unity Editor. You'll also create a Unity ScriptableObject that implements an interface and, on that basis, become interchangeable with GameObjects in exposed variables. We will also cover different attributes that can provide convenience in coding and guidelines for designers wiring together the scene. The guided project will work with the following Unity concepts: - Interfaces - Inheritance - ScriptableObjects - Attributes This is an intermediate-level course. As such a certain familiarity with Unity and C# is assumed. If you have never used interfaces or ScriptableObjects, please complete some beginner-level guided projects before attempting this project. This project makes use of the tropical island-themed Unity project created in Create Animation Transitions in Unity (Intro to Animation 2) and in Make an Action Bar in Unity Part 1 - Modular Action System. These compliment this guided project and are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.

Habilidades que desarrollarás

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Aprende paso a paso

En un video que se reproduce en una pantalla dividida con tu área de trabajo, tu instructor te guiará en cada paso:

  1. Introduction and License Activation

  2. Create an IAction Interface

  3. Modify ActionButton to Accept Interfaces

  4. Create an Action ScriptableObject

  5. Adapt OnValidate to accept ScriptableObjects

  6. Add Attributes to Guide Designers

Cómo funcionan los proyectos guiados

Tu espacio de trabajo es un escritorio virtual directamente en tu navegador, no requiere descarga.

En un video de pantalla dividida, tu instructor te guía paso a paso

Preguntas Frecuentes

Al comprar un proyecto guiado, obtendrás todo lo que necesitas para completarlo, incluido el acceso a un espacio de trabajo de escritorio en la nube a través de tu navegador web que contiene los archivos y el software que necesitas para comenzar, además de instrucciones de video paso a paso de un experto en la materia.

Dado que tu espacio de trabajo contiene un escritorio en la nube del tamaño de una computadora portátil o computadora de escritorio, los proyectos guiados no están disponibles en tu dispositivo móvil.

Los instructores de proyectos guiados son expertos en la materia que tienen experiencia en habilidades, herramientas o dominios de su proyecto y les apasiona compartir sus conocimientos para impactar a millones de estudiantes en todo el mundo.

Puedes descargar y conservar cualquiera de tus archivos creados del proyecto guiado. Para hacerlo, puedes usar la función 'Explorador de archivos' mientras accedes a tu escritorio en la nube.

Los proyectos guiados no son elegibles para reembolsos. Ver nuestra política de reembolso completo.

La ayuda financiera no está disponible para proyectos guiados.

El acceso como oyente no está disponible para los proyectos guiados.

En la parte superior de la página, puedes presionar en el nivel de experiencia de este proyecto guiado para ver los requisitos de conocimientos previos. En cada nivel del proyecto guiado, tu instructor te orientará paso a paso.

Sí, todo lo que necesitas para completar tu proyecto guiado estará disponible en un escritorio en la nube que estará disponible en tu navegador.

Aprenderás completando tareas en un entorno de pantalla dividida directamente en tu navegador. En el lado izquierdo de la pantalla, completarás la tarea en tu espacio de trabajo. En el lado derecho de la pantalla, verás a un instructor guiarte a través del proyecto, paso a paso.