Acerca de este Curso

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Resultados profesionales del estudiante

18%

comenzó una nueva carrera después de completar estos cursos

23%

consiguió un beneficio tangible en su carrera profesional gracias a este curso
Certificado para compartir
Obtén un certificado al finalizar
100 % en línea
Comienza de inmediato y aprende a tu propio ritmo.
Fechas límite flexibles
Restablece las fechas límite en función de tus horarios.
Nivel principiante
Aprox. 11 horas para completar
Inglés (English)
Subtítulos: Inglés (English)

Instructor

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ofrecido por

Placeholder

Google AR y VR

Programa - Qué aprenderás en este curso

Calificación del contenidoThumbs Up96%(7,378 calificaciones)Info
Semana
1

Semana 1

2 horas para completar

Introduction to augmented reality (AR)

2 horas para completar
11 videos (Total 11 minutos), 2 lecturas, 2 cuestionarios
11 videos
The history of augmented reality2m
AR today: smartphone vs. standalone1m
Google AR1m
AR for shopping and retail1m
AR for business34s
AR for social media45s
AR for gaming1m
AR for education56s
AR for healthcare57s
AR for nonprofits38s
2 lecturas
The similarities and differences between AR and VR20m
Learning checkpoint - the basics of augmented reality20m
2 ejercicios de práctica
Module 1 practice quiz20m
Module 1 final assessment25m
Semana
2

Semana 2

3 horas para completar

The basics of AR functionality

3 horas para completar
18 videos (Total 20 minutos), 5 lecturas, 2 cuestionarios
18 videos
Scale and the size of assets46s
Occlusion1m
Lighting for increased realism31s
Solid augmented assets27s
Context awareness47s
Tracking in AR56s
Outside-in tracking56s
Inside-out tracking1m
Motion tracking2m
Environmental understanding: feature points and plane-finding1m
Light estimation59s
Anchors1m
Interface issues and lack of UI metaphors1m
AR’s technical constraints: size, power, heat2m
The 3D barrier56s
Computer vision limitations1m
Constraints of occlusion and shading43s
5 lecturas
The hardware that makes mobile AR work25m
Learning checkpoint - AR functionality20m
Learning checkpoint - inside-out vs. outside-in tracking15m
Learning checkpoint - fundamentals of ARCore20m
Learning checkpoint - constraints with current AR15m
2 ejercicios de práctica
Module 2 practice quiz15m
Module 2 final assessment25m
Semana
3

Semana 3

3 horas para completar

Taking the next steps with ARCore

3 horas para completar
9 videos (Total 10 minutos), 6 lecturas, 2 cuestionarios
9 videos
How low-light conditions limit AR on mobile1m
How simple surfaces challenge AR37s
User flow1m
Working with technical limitations1m
If you build it, they might try to break it1m
Preparing your tools1m
Outlining: drafting your design1m
Building the team to execute your vision1m
6 lecturas
Cloud Anchors for shared AR25m
Learning checkpoint - use cases and current powers/limitations of AR15m
User experience (UX) and user interface (UI) to consider15m
Basic AR interaction options20m
Learning checkpoint - think like a user15m
Learning checkpoint - next steps on the AR journey10m
2 ejercicios de práctica
Module 3 practice quiz15m
Module 3 final assessment25m
Semana
4

Semana 4

3 horas para completar

Bringing ARCore to life

3 horas para completar
11 videos (Total 9 minutos), 6 lecturas, 2 cuestionarios
11 videos
User interaction: hit-testing and pose57s
Placing with anchor points30s
Occlusion between virtual assets58s
Light estimation: matching virtual light to real light45s
Multi-plane detection and spatial mapping1m
Processing needs in mobile AR30s
Breaking immersion34s
Framing as a creative device31s
What is Poly?37s
What is Unity?51s
6 lecturas
Learning checkpoint - a closer look at mechanics of ARCore20m
Poly, a library of 3D assets for your AR app20m
Sceneform for easier AR content creation30m
Learning checkpoint - using Poly and Unity to create ARCore assets10m
Glossary of AR20m
Resources20m
2 ejercicios de práctica
Module 4 practice quiz15m
Module 4 final assessment25m

Reseñas

Principales reseñas sobre INTRODUCTION TO AUGMENTED REALITY AND ARCORE

Ver todas las reseñas

Preguntas Frecuentes

¿Tienes más preguntas? Visita el Centro de Ayuda al Alumno.