Acerca de este Curso

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Resultados profesionales del estudiante

50%

comenzó una nueva carrera después de completar estos cursos

67%

consiguió un beneficio tangible en su carrera profesional gracias a este curso

50%

consiguió un aumento de sueldo o ascenso
Certificado para compartir
Obtén un certificado al finalizar
100 % en línea
Comienza de inmediato y aprende a tu propio ritmo.
Fechas límite flexibles
Restablece las fechas límite en función de tus horarios.
Nivel principiante

Aprox. 74 horas para completar
Español (Spanish)

Qué aprenderás

  • Entender los conceptos básicos de programación orientada a objetos e implementarlos en lenguaje Java.

  • Construir interfaces gráficas de usuario amigables, estructuradas y fáciles de mantener.

  • Utilizar e implementar algoritmos iterativos sobre colecciones de elementos.

  • Implementar, adaptar, utilizar y depurar algunos de los algoritmos iterativos de ordenamiento clásicos sobre estructuras de datos lineales.

Habilidades que obtendrás

Pensamiento computacionalAbstracciónProgramaciónDiseño de software

Resultados profesionales del estudiante

50%

comenzó una nueva carrera después de completar estos cursos

67%

consiguió un beneficio tangible en su carrera profesional gracias a este curso

50%

consiguió un aumento de sueldo o ascenso
Certificado para compartir
Obtén un certificado al finalizar
100 % en línea
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Nivel principiante

Aprox. 74 horas para completar
Español (Spanish)

ofrecido por

Placeholder

Universidad de los Andes

Programa - Qué aprenderás en este curso

Calificación del contenidoThumbs Up98%(13,822 calificaciones)Info
Semana
1

Semana 1

16 horas para completar

Módulo 1: Clases y objetos

16 horas para completar
21 videos (Total 105 minutos), 11 lecturas, 9 cuestionarios
21 videos
¿Preparado para comenzar?9m
Motivación al tema de clases y objetos2m
Vídeo-clase: Clases y objetos4m
Clases2m
Atributos4m
Asociaciones2m
Métodos e instrucciones9m
Objetos2m
Constructores2m
Llamado de métodos8m
Creación de objetos2m
Caso de estudio de líneas telefónicas9m
Vídeo-código: Carros5m
Vídeo-código: Triángulos5m
Demo de la aplicación final de líneas telefónicas2m
Explicación arquitectura de proyectos4m
Vídeo-código: Líneas telefónicas - Parte I7m
Vídeo-código: Líneas telefónicas - Parte II9m
Demo final de la aplicación de elecciones1m
¿Y ahora qué sigue?2m
11 lecturas
Programa del curso y recomendaciones10m
Equipo del curso2m
Tutorial de configuración de Java y Eclipse30m
Tutorial de descompresión, importación y ejecución de proyectos en Eclipse20m
Instrucciones para la evaluación de clasificación5m
Problemas, soluciones y programas2h
Definición de situaciones y manejo de casos1h 40m
Instrucciones para los próximos vídeos10m
Guía de trabajo del reto de líneas telefónicas1h
Guía de trabajo del reto de elecciones1h 30m
Mapas mentales del módulo 110m
2 ejercicios de práctica
Evaluación de clasificación10m
Evaluación teórica - Clases y objetos30m
Semana
2

Semana 2

18 horas para completar

Módulo 2: Arreglos y vectores

18 horas para completar
22 videos (Total 152 minutos), 6 lecturas, 9 cuestionarios
22 videos
Vídeo-clase: Arreglos 1D8m
Vídeo-clase: Búsquedas especiales13m
Arreglos y vectores6m
Instrucciones condicionales4m
Arreglos 1D10m
Instrucciones repetitivas5m
Patrones de recorrido3m
Vectores4m
Búsquedas15m
Arreglos 2D9m
Caso de estudio del avión5m
Vídeo-código: Avión - Parte I4m
Vídeo-código: Avión - Parte II11m
Vídeo-código: Avión - Parte III9m
Vídeo-código: Avión - Parte IV2m
Vídeo-código: Visor Imágenes13m
Demo de la aplicación final del avión4m
Demo de la aplicación final del visor de imágenes1m
Caso de estudio del visor de imágenes3m
Demo de la aplicación final del avión con películas9m
¿Y ahora qué sigue?2m
6 lecturas
Manejo de grupos y atributos1h 50m
Instrucciones para los próximos vídeos10m
Guía de trabajo del reto del avión1h
Guía de trabajo del reto del visor de imágenes1h
Guía de trabajo del reto del avión con películas3h 20m
Mapas mentales del módulo 210m
1 ejercicio de práctica
Evaluación teórica - Arreglos y vectores30m
Semana
3

Semana 3

13 horas para completar

Módulo 3: Ordenamiento

13 horas para completar
13 videos (Total 61 minutos), 4 lecturas, 7 cuestionarios
13 videos
Vídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento por inserción4m
Vídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento por selección5m
Vídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento burbuja7m
Algoritmo de selección5m
Algoritmo burbuja4m
Algoritmo de inserción4m
Caso de estudio de muestras numéricas4m
Vídeo-código: Algoritmo de ordenamiento por inserción7m
Vídeo-código: Algoritmo de ordenamiento burbuja7m
Demo de la aplicación final de muestras numéricas2m
Demo de la aplicación final de exposición canina2m
¿Y ahora qué sigue?3m
4 lecturas
Búsqueda y ordenamiento2h
Instrucciones para los próximos vídeos10m
Guía de trabajo del reto de muestras numéricas1h
Guía de trabajo del reto de exposición canina2h 40m
1 ejercicio de práctica
Evaluación teórica - Ordenamiento30m
Semana
4

Semana 4

17 horas para completar

Módulo 4: Herencia

17 horas para completar
16 videos (Total 86 minutos), 4 lecturas, 7 cuestionarios
16 videos
Vídeo-clase: Herencia5m
Tipos de herencia5m
Atributos compartidos3m
Sobreescritura de métodos3m
Caso de estudio de líneas telefónicas4m
Clases y métodos abstractos10m
Polimorfismo4m
Instrucción instanceof2m
Generics3m
Interfaces6m
Colecciones e iteradores6m
Vídeo-código: Líneas telefónicas19m
Demo de la aplicación final de líneas telefónicas3m
Demo de la aplicación final de extensión de líneas telefónicas3m
¿Y ahora qué sigue?2m
4 lecturas
Mecanismos de reutilización y desacoplamiento1h 40m
Instrucciones para el próximo vídeo10m
Guía de trabajo del reto de líneas telefónicas1h
Guía de trabajo del reto de la extensión de las líneas telefónicas6h 55m
1 ejercicio de práctica
Evaluación teórica - Herencia30m

Reseñas

Principales reseñas sobre INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA

Ver todas las reseñas

Preguntas Frecuentes

¿Tienes más preguntas? Visita el Centro de Ayuda al Alumno.