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游戏美术的职业划分,管理模块。
美术总监,美术总监是整个 公司美术方面的最高职位,向公司
CEO 负责; 由资深行业经验的人担任,需要多个产品的制作和管理经验,
不仅具有深厚的美术功底,还要具备管理能力;他需要把控美术产出
的效果,同时还要做为高层管理成员架构公司的整个美术体系; 招聘、
培养、 输出美术人才,提升整体美术的生产力。
项目主美术,项目主美术是项目的核心,
向制作人负责;往往是具备项目美术制作经验的人来担任,
具备一定的管理能力;他需要定位项目之初的美术风格,规范
美术的制作工艺和流程;监控美术的工作进度,验收美术结果, 负责美术部门和策划部门、
程序部门的沟通协调, 管理调配美术团队;属于管理岗位。
各专业美术组长, 在大型项目中,因为有较多的美术成员,而且专业比较复杂,
就算主美术也很难是能够胜任全部美术流程的通才, 所以在美术团队内往往会设立各个专业负责组长,
他们主要是负责各专业模块的结果验收和人员管理, 向主美汇报;会根据项目规模的大小不同,机动设立。
游戏行业内专门从事游戏美术设计的工作人员,成了游戏美术设计师。
他们的工作目标,是为游戏制作做出匹配需求的华丽视觉效果。
由于工作量极大, 而且复杂,所以在游戏公司内,按不同的制作阶段和内容,设置不同的岗位,
以使每个人都能专注某个领域,发挥自己的特长。
游戏美术的职业划分,专业模块。
首席美术设计师, 首席美术设计师是项目的灵魂,工作重心主要在美术风格和美术效果的落地方面;
需要深厚的美术功底和超强的设计创造能力,他承担了美术设计流程中最关键和难度最大- 的工作;
是由首席美术设计师把情感投入到产品中创造了游戏画面的极致和震撼。
属于专业岗位的高级成员。
原画设计师,原画设计师是项目的 2D 原画部门, 分 2D
人物设计、 2D 场景设计,此职位的人员美术功底和设计 能力要好,才能从策划方拿到需求时,根据现有的美术风格
进行场景或者人物的原型设计和细节设计工作,实现 成设计稿,是从文字到画面的第一步。
2D 美工, 2D 美工,主要出现在二维游戏项目里的职位,更多是原画
设计师的执行工作,包括细部设计,原画线稿的上线工作, 纸稿的修订工作等等。
他们经常和 3D 设计师或者 2D 动画设计师, 配合紧密,并在项目的某些阶段,完成 3D 贴图的绘制工作。
3D 美术设计师,三维项目中 3D 美术师这个职位是 不可或缺的,主要分 3D
人物、 3D 场景、 地图编辑设计, 他们需要具备很好的美术绘制基础和造型能力,
对造型概括总结和模仿用面的掌控能力,并且熟练掌握三维软件工具; 从
2D 美术那里拿到 2D 设计稿,基于技术的要求建模,绘制和附着贴图。
游戏行业内,专门从事游戏美术设计的工作人员,
成为游戏美术设计师,他们的工作目标是为游戏制作 做出匹配需求的华丽视觉效果。
由于工作量极大,而且复杂, 所以在游戏公司内,按不同的制作阶段和内容,设置不同的岗位,
以使每个人都能专注每个领域,发挥自己的特长。
游戏美术的职业划分,游戏美术的职业划分,专业模块。
动作设计师,单纯的模型是不会动的,需要 3D 动作师加入动作,
3D 动作设计师需要学习掌握动画原理和人体结构知识,
对动作节奏要有很好的感觉,有深厚的三维人物动画制作经验;掌握动画软件 3DMAX,MAYA
等 3D 软件的动画模块部门,一些写实游戏中也会使用动作捕捉工具;
好的动作设计师也应该具备不错的美术绘画能力,因为 对任何一种游戏美术岗位来说,这是基础素质。
特效设计师,不管是 2D 游戏还是 3D 游戏都需要 场景、 人物、
UI 的特效表现,特效有不同的实现方法, 除了常用的特效设计软件外,程序人员也会提供相应的编辑器工具,特效设计师
绘制特效贴图并通过对各种效果参数的调整完成特效效果制作;
特效设计师仍然需要具备很好的美术基础,并且具备好的色感。
GUI 设计师,GUI 设计师负责图形界面的设计部分,
能成为真正好的 GUI 设计师,一定要具备很好的构成艺术能力、 手绘和色彩能力,
还要具备交互设计基础,最好还要掌握 3D 制作的能力;所以,好的
GUI 设计师 具备综合设计制作能力;特别是手机游戏人机交互模式的更多需求,
高端的 GUI 设计师尤为重要,极其稀缺。
游戏美术的新兴职业,TA ,技术美术。
技术美术简称 TA (tech artist) 可以有一定的美术基础,但并不绝对擅长,
TA 需要具备一定的程序能力,承接在美术和程序之间,帮助美术解决
在游戏研发中的技术问题,游戏风格确定后协助主美术梳理制作流程,
规划美术资源指标,完成工艺化的标准设定,向程序提出各种不同美术效果的实现,
并测试应用,呈现在画面中提升画质效果。
镜头导演,游戏在越来越追求电影级画质和表现的今天,
镜头导演这一概念被提了出来,这是游戏制作计划到一定阶段对表达达到极致的需求, 游戏美术们在增加代入感、
过场动画和主线剧情 表现时,需要掺入部分电影技术提升表现力
增加视觉刺激感受;镜头导演会根据 TA 的帮助完成表现工作;
此职位需要具备分镜头设计能力,且对镜头使用有很敏锐的感觉。
怎样做好游戏美术?基础素质: 1.
扎实的素描和速写能力;素描训练写生能力、 人体结构, 速写训练造型能力、 形体表现;2.
色彩是重要的视觉元素之一,对游戏至关重要; 3.
平面构成、 色彩构成、 立体构成,是构成的三大类型, 游戏设计师必须熟练掌握;4.
动作设计师应该具备动画原理知识; 5.
镜头导演应该具备分镜头设计知识和故事版绘制能力。
如何从优秀到卓越?1.
要阅读、 浏览 大量的画册、 游戏原画、 模型截图、 游戏截图等资料; 2.
要大量的临摹精品和个人原创,从量变 到质变的过程很辛苦、 也很寂寞但同时很快乐; 3.
多看高品质电影、 音乐、 涉猎广泛,提升自身的鉴赏能力和敏锐感觉; 4.
动画设计师可以学习拳击、 舞蹈等练习自身
动作设计师可以学习拳击、 舞蹈等练习自身协调性。