Create an FPS Weapon in Unity (Part 3 -Damage Effects)

Implement a Health System for Destructible GameObjects.
Write C# scripts to set the Firing Rate and Damage Parameters of Weapons.
Make Destructible Objects Emit Explosion Particle Effects.
Implement a Health System for Destructible GameObjects.
Write C# scripts to set the Firing Rate and Damage Parameters of Weapons.
Make Destructible Objects Emit Explosion Particle Effects.
In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create and configure properties for a weapon. This project covers managing the health of destructible objects, setting up the weapon's damage, firing rate and force, and adding effects to the destroyed objects. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Prefabs - Particle Effects - Physics - Game mechanics such as weapon cool-down and applying force - Coding techniques such as Interfaces This is Part 3 of a four-part series on creating a weapon for your FPS game. In Part 1, we covered equipping your FPS player with a gun. In Part 2, we learned how to create visual effects when your player fires the gun. Lastly, in Part 4, we will walk you through the steps for adding ammunition, reloading the weapon and creating magazines and other weapons. This is a stand-alone guided project, but because this is a continuation of previous parts in the "FPS Weapon" series, it is recommended that you complete the first parts before commencing this guided project. This series also makes use of the western-themed Unity project created in Control physics with C# in Unity and the VM-compatible FPS Player script written in Create a VM Compatible First Person Camera. These compliment this guided project and, although not prerequisites, are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
En un video que se reproduce en una pantalla dividida con tu área de trabajo, tu instructor te guiará en cada paso:
Introduction, License Activation, and Recap
Add Health to Destructible Objects in the Scene
Add Damage Parameter to Weapon
Add Rate-of-Fire
Add Descruction Effects to Destructible Objects
Tu espacio de trabajo es un escritorio virtual directamente en tu navegador, no requiere descarga.
En un video de pantalla dividida, tu instructor te guía paso a paso
Al comprar un proyecto guiado, obtendrás todo lo que necesitas para completarlo, incluido el acceso a un espacio de trabajo de escritorio en la nube a través de tu navegador web que contiene los archivos y el software que necesitas para comenzar, además de instrucciones de video paso a paso de un experto en la materia.
Dado que tu espacio de trabajo contiene un escritorio en la nube del tamaño de una computadora portátil o computadora de escritorio, los proyectos guiados no están disponibles en tu dispositivo móvil.
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Puedes descargar y conservar cualquiera de tus archivos creados del proyecto guiado. Para hacerlo, puedes usar la función 'Explorador de archivos' mientras accedes a tu escritorio en la nube.
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La ayuda financiera no está disponible para proyectos guiados.
El acceso como oyente no está disponible para los proyectos guiados.
En la parte superior de la página, puedes presionar en el nivel de experiencia de este proyecto guiado para ver los requisitos de conocimientos previos. En cada nivel del proyecto guiado, tu instructor te orientará paso a paso.
Sí, todo lo que necesitas para completar tu proyecto guiado estará disponible en un escritorio en la nube que estará disponible en tu navegador.
Aprenderás completando tareas en un entorno de pantalla dividida directamente en tu navegador. En el lado izquierdo de la pantalla, completarás la tarea en tu espacio de trabajo. En el lado derecho de la pantalla, verás a un instructor guiarte a través del proyecto, paso a paso.
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