Create an FPS Weapon in Unity (Part 1 - Revolver)

ofrecido por
En este proyecto guiado, tú:

Use Colliders, Triggers and Raycasting to simulate shooting mechanisms.

Detect Keystrokes and Mouse Clicks to operate a ranged weapon.

Add an Aiming Reticle using Unity's UI Toolkit.

1.5 hours
Principiante
No se necesita descarga
Video de pantalla dividida
Inglés (English)
Solo escritorio

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to set up a revolver for a first-person shooter. This project covers configuring a gun prefab, enabling your FPS player to pick up, hold, fire and drop a gun with keyboard and mouse inputs, and adding an aiming reticle. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Prefabs - Animation - UI Canvas - UI Image - Raycasting - Coding techniques including the Input class, KeyCodes and Interfaces This is Part 1 of a four-part series on creating a weapon for your FPS game. Part 2 covers creating visual effects when your player fires the gun. Part 3 will show you how to set up the weapon's properties and damage effects to apply to destroyable targets. Lastly, Part 4 will walk you through the steps for adding ammunition, reloading the weapon and creating magazines and other weapons. This is a stand-alone guided project, and also serves as an optional but recommended foundation for the "FPS Weapon" series. This series makes use of the western-themed Unity project first created in Control physics with C# in Unity and the VM-compatible FPS Player script written in Create a VM Compatible First Person Camera. These compliment this guided project and, although not prerequisites, are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.

Habilidades que desarrollarás

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Aprende paso a paso

En un video que se reproduce en una pantalla dividida con tu área de trabajo, tu instructor te guiará en cada paso:

  1. Introduction and License Activation

  2. Set Up the Scene, Player and Gun Prefab

  3. Pick Up and Hold a Weapon

  4. Drop a Weapon to the Ground

  5. Add an Aiming Reticle to the center of the Game Screen

  6. Fire Weapon with the Left Mouse Button and Mark Whatever is Shot

Cómo funcionan los proyectos guiados

Tu espacio de trabajo es un escritorio virtual directamente en tu navegador, no requiere descarga.

En un video de pantalla dividida, tu instructor te guía paso a paso

Preguntas Frecuentes

Al comprar un proyecto guiado, obtendrás todo lo que necesitas para completarlo, incluido el acceso a un espacio de trabajo de escritorio en la nube a través de tu navegador web que contiene los archivos y el software que necesitas para comenzar, además de instrucciones de video paso a paso de un experto en la materia.

Dado que tu espacio de trabajo contiene un escritorio en la nube del tamaño de una computadora portátil o computadora de escritorio, los proyectos guiados no están disponibles en tu dispositivo móvil.

Los instructores de proyectos guiados son expertos en la materia que tienen experiencia en habilidades, herramientas o dominios de su proyecto y les apasiona compartir sus conocimientos para impactar a millones de estudiantes en todo el mundo.

Puedes descargar y conservar cualquiera de tus archivos creados del proyecto guiado. Para hacerlo, puedes usar la función 'Explorador de archivos' mientras accedes a tu escritorio en la nube.

Los proyectos guiados no son elegibles para reembolsos. Ver nuestra política de reembolso completo.

La ayuda financiera no está disponible para proyectos guiados.

El acceso como oyente no está disponible para los proyectos guiados.

En la parte superior de la página, puedes presionar en el nivel de experiencia de este proyecto guiado para ver los requisitos de conocimientos previos. En cada nivel del proyecto guiado, tu instructor te orientará paso a paso.

Sí, todo lo que necesitas para completar tu proyecto guiado estará disponible en un escritorio en la nube que estará disponible en tu navegador.

Aprenderás completando tareas en un entorno de pantalla dividida directamente en tu navegador. En el lado izquierdo de la pantalla, completarás la tarea en tu espacio de trabajo. En el lado derecho de la pantalla, verás a un instructor guiarte a través del proyecto, paso a paso.