Acerca de este Curso
4.5
203 calificaciones
66 revisiones
Programa Especializado
100 % en línea

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Comienza de inmediato y aprende a tu propio ritmo.
Fechas límite flexibles

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Restablece las fechas límite en función de tus horarios.
Horas para completar

Aprox. 14 horas para completar

Sugerido: 6 hours/week...
Idiomas disponibles

Español (Spanish)

Subtítulos: Español (Spanish), Inglés (English)

Habilidades que obtendrás

Video Game DevelopmentVideo Game DesignUser InterfaceGame Design
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Programa - Qué aprenderás en este curso

Semana
1
Horas para completar
3 horas para completar

Conceptos generales

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar....
Reading
17 videos (Total 111 min), 5 readings, 1 quiz
Video17 videos
Definición4m
Estudio del juego (Parte I)5m
Estudio del juego (Parte II)6m
Historia de los videojuegos (Parte I)8m
Historia de los videojuegos (Parte II)8m
Historia de los videojuegos (Parte III)9m
Aspectos sociales8m
Plataformas (Parte I)3m
Plataformas (Parte II)6m
Industria (Parte I)7m
Industria (Parte II)8m
Roles3m
Qué es diseñar10m
Análisis (Parte I)5m
Análisis (Parte II)4m
Resumen3m
Reading5 lecturas
Antes de empezar10m
Formato del curso y evaluación10m
Sobre las suscripciones10m
Preguntas frecuentes10m
Diapositivas10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Cuestionario 130m
Semana
2
Horas para completar
3 horas para completar

Elementos básicos del diseño I

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario....
Reading
22 videos (Total 131 min), 1 reading, 1 quiz
Video22 videos
Definir la experiencia (Parte I)6m
Definir la experiencia (Parte II)6m
Definir la experiencia (Parte III)7m
Conocimiento jugador (Parte I)5m
Conocimiento jugador (Parte II)8m
Creación de ideas (Parte I)6m
Creación de ideas (Parte II)6m
Elementos de un videojuego (Parte I)5m
Elementos de un videojuego (Parte II)4m
Mecánicas (Parte I)5m
Mecánicas (Parte II)5m
Mecánicas (Parte III)8m
Mecánicas (Parte IV)10m
Control (Parte I)4m
Control (Parte II)6m
Balance5m
Jugabilidad (Parte I)4m
Jugabilidad (Parte II)5m
Análisis (Parte I)5m
Análisis (Parte II)6m
Resumen3m
Reading1 lectura
Diapositivas10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Cuestionario 230m
Semana
3
Horas para completar
3 horas para completar

Elementos básicos del diseño II

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad. ...
Reading
22 videos (Total 123 min), 1 reading, 1 quiz
Video22 videos
Géneros (Parte I)2m
Géneros (Parte II)9m
Géneros (Parte III)7m
Géneros (Parte IV)10m
El proceso de desarrollo3m
Documentación (Parte I)5m
Documentación (Parte II)6m
Documentación (Parte III)4m
Diseño de nivel (Parte I)5m
Diseño de nivel (Parte II)5m
Diseño de nivel (Parte III)3m
Progresión (Parte I)4m
Progresión (Parte II)3m
Ambientación (Parte I)5m
Ambientación (Parte II)7m
Narrativa (Parte I)5m
Narrativa (Parte II)8m
Usabilidad3m
Análisis (Parte I)5m
Análisis (Parte II)4m
Resumen3m
Reading1 lectura
Diapositivas10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Cuestionario 330m
Semana
4
Horas para completar
3 horas para completar

Implementación del diseño

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc. ...
Reading
19 videos (Total 121 min), 1 reading, 1 quiz
Video19 videos
Prototipado (Parte I)5m
Prototipado (Parte II)15m
Scripting (Parte I)2m
Scripting (Parte II)11m
Cámara (Parte I)3m
Cámara (Parte II)7m
Control5m
Personaje (Parte I)6m
Personaje (Parte II)6m
Enemigo (Parte I)6m
Enemigo (Parte II)6m
Diseño de nivel (Parte I)5m
Diseño de nivel (Parte II)3m
Eventos (Parte I)7m
Eventos (Parte II)5m
Testeo (Parte I)9m
Testeo (Parte II)5m
Finalizamos el curso2m
Reading1 lectura
Diapositivas10m
Quiz1 ejercicio de práctica
Cuestionario 420m
4.5
66 revisionesChevron Right
Dirección de la carrera

50%

comenzó una nueva carrera después de completar estos cursos
Beneficio de la carrera

83%

consiguió un beneficio tangible en su carrera profesional gracias a este curso

Principales revisiones

por DRFeb 28th 2016

Excelente curso!\n\nLos temáticas y la manera en que son abordadas, hace este curso bastante útil para consolidar muchos conocimientos nuevos.

Instructores

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

Acerca de Universitat Autònoma de Barcelona

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

Acerca del programa especializado Diseño y Creación de videojuegos

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

Preguntas Frecuentes

  • Una vez que te inscribes para obtener un Certificado, tendrás acceso a todos los videos, cuestionarios y tareas de programación (si corresponde). Las tareas calificadas por compañeros solo pueden enviarse y revisarse una vez que haya comenzado tu sesión. Si eliges explorar el curso sin comprarlo, es posible que no puedas acceder a determinadas tareas.

  • Cuando te inscribes en un curso, obtienes acceso a todos los cursos que forman parte del Programa especializado y te darán un Certificado cuando completes el trabajo. Se añadirá tu Certificado electrónico a la página Logros. Desde allí, puedes imprimir tu Certificado o añadirlo a tu perfil de LinkedIn. Si solo quieres leer y visualizar el contenido del curso, puedes auditar el curso sin costo.

  • Tanto si deseas obtener el certificado para un curso, para varios cursos o para todo el programa especializado (y no realizar el pago conjunto), debes acogerte a la modalidad de suscripción al programa.

  • La suscripción:

    1. Es mensual – debes abonar una determinada cantidad cada mes,

    2. Da opción a realizar tantos cursos (de la especialización) como desees en un mes,

    3. Antes de aplicarse, dispones de un período gratuito de 7 días, que te permitirá decidir si te interesa la suscripción al programa especializado – pasado este período se te abonará la mensualidad, si no la cancelas,

    4. Se renueva de manera automáticamente cada mes, si no solicitas lo contrario,

    5. Se cancela automáticamente cuando superas satisfactoriamente el programa especializado,

    6. Puedes cancelarla en el momento en que desees.

  • Una vez inscrito en un curso, en esta modalidad, tendrás acceso inmediato a todo el contenido del curso.

  • Aunque el curso esté diseñado e impartido por la Universidad Autónoma de Barcelona, el certificado lo emite Coursera.

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    · el título del curso

    · la firma del (o de los) instructor(es)

    · el logo de la UAB

    · una url de verificación que permite a terceras personas comprobar la autenticidad del certificado

  • · créditos académicos de la UAB

    · la calificación final obtenida en el curso

    · tu foto del documento de identidad

    · las horas dedicadas al curso

    Recuerda que el certificado no se envía por correo postal o correo electrónico, sino que se trata de un PDF que puedes descargar e imprimir. También puedes compartirlo electrónicamente.

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  • No. El certificado confirma que el alumno ha superado el curso, pero no es un título oficial de la Universidad Autónoma de Barcelona.

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